SELECCIÓN DEL DISEÑADOR

El diseñador que he escogido y que me sirve como referente es Aj Jefferies , ilustrador y animador 3D, creador de obras de arte para las industrias de publicidad, los juegos y el entretenimiento profesionalmente desde 2001. También se encarga del 50% del estudio CGI, MDI Digital (www.mdi-digital.com) en Norwich, Reino Unido.

 

ESTRATEGIA EN REDES SOCIALES

Como estrategia en redes sociales utiliza las siguientes redes para mostrar sus diseños:

www.artstation.com/moonjam

https://twitter.com/moonjam

https://www.instagram.com/moonjam3d/

https://www.behance.net/moonjam

https://moonjam3d.tumblr.com/http://moonjam.com/

https://www.youtube.com/moonjam

 

Aunque su principal proyección la realiza a través de la plataforma artstation.com lugar donde otros artista también publican sus creaciones. Ya que ArtStation le proporciona una manera simple pero poderosa de mostrar su portafolio y ser visto por las personas adecuadas en la industria. Es súper rápido y elegante, mostrando imágenes de alta resolución.

Los blogs le permiten compartir su trabajo en progreso, artículos y ser visto. Esto le permite ver quién está revisando su portafolio, incluso puede vender sus activos digitales e impresiones.

El tipo de diseño que realiza es de carácter desenfadado, podríamos decir que incluso infantil. Los diseños son propios, pero este diseñador tiene algo peculiar a la hora de trabajar, he descubierto que algunos de sus diseños son dibujos realizados por niños, plasmados y coloreados en papel. Cuando estos trabajos llegan a las manos de Aj Jefferies, sufren una transformación, es como si el personaje del diseño realizado por él en 3D tomara vida, deduzco de todo esto que los niños son fuente de su inspiración y creación en el diseño 3D.

Analizando su trayectoria he visto que no sigue una continuidad en sus publicaciones, he escogido finales del año 2018 como análisis y el resultado es muy irregular en el mes de octubre solo tiene tres publicaciones, por el contrario, en el mes de diciembre presenta siete diseños, con lo que no se puede decir que sea constante en sus publicaciones, y lo mismo ocurre con el año 2019.

Mi portafolio – Victor Trunas Villalobos

Hola a todos, quiero compartiros mis primeros renders hechos en Zbrush (programa de modelaje 3D). Mi portafolio lo quiero enfocar únicamente en modelos 3D, ya que es a lo que me quiero dedicar en un futuro, siendo este un tema que me apasiona. Mi objetivo es ir formándome y mejorando para poder trabajar en el sector y de este modo poder dedicarme a las animaciones 3D. Espero que no seáis muy duros conmigo ya que soy principiante en este entorno. Lo que he realizado ha sido basándome en tutoriales, con mucha paciencia y tiempo dedicado.

 

 

Mi portafolio

Hola a todos, quiero compartiros mis primeras creaciones hechas en Zbrush (programa de modelaje 3D). Mi portafolio lo quiero enfocar únicamente en modelos 3D, ya que es a lo que me quiero dedicar en un futuro, siendo este un tema que me apasiona. Mi objetivo es ir formándome y mejorando para poder trabajar en el sector y de este modo poder dedicarme a las animaciones 3D. Espero que no seáis muy duros conmigo ya que soy principiante en este entorno. Lo que he realizado ha sido basándome en tutoriales, con mucha paciencia y tiempo dedicado.

 

 

Victor Trunas Villalobos

 

Mi Marca

Claim: Crea, diseña y juega tus propios mundos virtuales”

¿Cuál es tu producto?

Mi empresa ofrece servicios como animación y modelaje enfocados en el mundo del entretenimiento virtual (Gaming).

 

¿Qué me diferencia?

Considero que somos una empresa nueva y no existen tantas empresas enfocadas en estos temas. Actualmente creo que podríamos destacar en la explotación de este negocio en España, por el mero motivo de no tener que depender de otras empresas para desarrollar estas secciones del mundo del videojuego.

 

¿Cuál es mi proceso?

Ofrecemos la posibilidad de diseñar con Modelos 3D de trabajos que se nos envían de otras empresas. También distribuimos nuestros propios diseños tanto de: objetos, mundos, niveles de plataforma, personajes, animaciones de movimiento y cinemáticas.

PD: “no sé si incluir realidad virtual”

 

Justificación (LOGO): 

Torii Animation Studio, como se puede ver mi proyecto de logo tiene diseñado un tres un poco especial y con una “D” con un estilo pixel art, porque mi finalidad es dedicarme al diseño 3D. Aprovechando el desarrollo de esta Pec mi boceto de logo es el que a continuación os expongo.

He escogido este nombre por el significado que tiene la propia palabra ya que Torii según las creencias en Japón son puertas que abren paso a un nuevo mundo, en mi caso quiero hacer referencia al mundo de la imaginación y la creatividad que se pueden desarrollar en el mundo del diseño de animación y modelaje 3D. En el propio diseño del logo se pueden ver en la imagen del tres referencia a un Torii girado. He escogido una tipografía que resalte más el nombre de la empresa “Gotham Rounded – Bold” y debajo una tipografía más sencilla para el tipo de empresa que somos “Gotham Rounded – Light“.

 

Prisma de marca:

Proyecto IV – El mercado del diseño

SINTESIS

Para desarrollar esta Pec he hecho una investigación en todos los puntos recomendados, centrándome especialmente en los conceptos de B2B y B2C. Para ello tenemos que tener claro que son y en qué consisten.

En toda oferta los métodos de marketing que se emplearán vendrán determinados por el tipo de mercado al que van dirigidos. Por esta razón, es determinante conocer las diferencias entre el marketing B2B y B2C, para así planificar estrategias efectivas.

Las siglas B2B se refieren al mercado corporativo, es decir, aquellas empresas que comercializan sus productos o servicios a otras empresas. De esta forma, el marketing B2B que se emplea tiene como finalidad principal establecer relaciones personales, con las que terminar reforzando el prestigio y la identidad de la marca.

Sus características a destacar son:

-Potencia la lógica del producto, dejando de lado las emociones.

-Proceso de venta más largo y a mayor escala.

-Volumen de clientes más pequeño aunque el volumen de compra final es más grande.

-Los clientes están focalizados en mercados más específicos y reducidos.

En el segundo caso las siglas B2C se refieren al mercado de consumo masivo, es decir, empresas que ofrecen productos o servicios a clientes personales. En este caso el marketing B2C está dirigido a destacar los beneficios personales que aporta el producto a los consumidores, a través de otro tipo de caminos, como la emoción o los sentimientos.

Sus principales características son:

-Su finalidad es apelar a la emoción y los sentimientos para provocar una necesidad inmediata y el deseo de compra en la mayor parte de los consumidores.

–  Los clientes compran por impulso y, por lo tanto, quieren una venta rápida y efectiva.

-El volumen de clientes es grande, sin embargo el volumen de compras de éstos es pequeño.

-Se publicitan a través de todos los medios de comunicación y redes sociales.

-Se persiguen resultados rápidos e inmediatos.

Tras el estudio de los conceptos B2B y B2C, las empresas escogidas  para estudio son:

 

Louis Vuitton

Empresa francesa de marroquinería de lujo especializada en artículos de viaje que vende a través de boutiques independientes, departamentos en almacenes de alta gama y a través de la sección de comercio electrónico en su sitio web.

Louis Vuitton se expresa a través de su herencia única, valores y espíritu riguroso de innovación e ingenio, la audacia de sus creaciones y la exigencia de perfección en sus diseños.

El desarrollo  del equipo de diseñadores, pasa a formar parte de un ecosistema único caracterizado por una amplia variedad de habilidades y culturas.

“Nuestra gente es la fuente del éxito de nuestras Maisons, dispuesta a compartir su experiencia y pasión por sus métiers mientras te guían en tu propia trayectoria profesional.”

 

Vitra

Empresa suiza dedicada a mejorar la calidad de los hogares, oficinas y espacios públicos apoyándose en la fuerza del diseño. Sus productos y conceptos se desarrollan mediante un proceso de diseño que aúna profundos conocimientos de ingeniería con la creatividad de los diseñadores internacionales más importantes, todo esto con el objetivo de crear interiores, mobiliario y accesorios que sean tanto funcionales como inspiradores. La durabilidad de los materiales, de la construcción y de la estética es un principio fundamental, tal y como se demuestra en sus clásicos, muchos de los cuales se llevan fabricando desde los años 50.

 

MARKETPLACES

“Los marketplaces son plataformas online creadas por una empresa que actúa como un tercero neutral para poner en contacto compradores y vendedores”

En este caso se analizara el papel que juegan los diseñadores con respecto a este tema, a continuación mostrare unos ejemplos que he escogido para realizar el trabajo:

 

TIPOS DE MARKETPLACE:

Marketplaces generalistas

Marketplaces verticales o de nicho

Los ejemplos de estudio serán  en este caso los siguientes marketplaces:

FIVERR

MATCH MODE

3DEXPORT

WORKANA

Mis descubrimientos

¡Hola!

Os invito a compartir vuestros descubrimientos y a comentar qué es lo que estáis descubriendo.

Yo os voy a presentar el estudio La Casa de Carlota ya que es un ejemplo de estudio con marca, y de eso estamos hablando.

Si conocéis esta propuesta, está formada por un equipo de diseñadores y un equipo de personas con síndrome de down y autismo que son elegidas por su marcado carácter creativo.

Podéis conocer la iniciativa en estos links (aunque encontraréis muchos más)

https://www.lavanguardia.com/vida/20180405/442185000167/la-casa-de-carlota-estudio-diseno-sindrome-down-autismo.html

https://graffica.info/la-casa-de-carlota/

https://greenandtrendy.com/inclusion-social-con-mucho-arte-la-casa-de-carlota/

Cuando te dedicas a investigar y mapear el mercado es cuando de verdad te topas con la realidad y a veces también con el desespero y la desazón (porque parece que todo el mundo tiene su lugar, porque parece que está todo inventado y porque parece que no hay sitio para nada más). Es una emoción habitual de esas que te perseguirán a lo largo de tu carrera profesional como diseñador. Estamos en constante exposición y compitiendo en un mercado cada vez más saturado y eso puede resultar agotador.

Al principio, cuando miras por primera vez el mercado con ojos de querer entenderlo, puede que lo que te pase se parezca al «empacho». Hay mucho, demasiado, de todo, ¿cómo voy a posicionarme en esta selva?

En esta asignatura trabajaremos el pensamiento más estratégico y reflexivo y para ello es importante que conectes con esa parte de tu profesión, cuando necesitas tener una idea antes de diseñar algo o cuando necesitas un concepto para desarrollar una campaña o cuando necesitas una estrategia para definir los pasos que seguirás.

Estamos en el punto de la estrategia, el camino y los pasos. Para ello necesitamos primero INVESTIGAR. Lo escribo con mayúsculas porque es la piedra que marcará todo el recorrido.

Volviendo a la Casa de Carlota os detallo un esquema básico de presentación que os puede servir como idea inicial para desarrollar el vuestro.

  1. Tipología de proyecto

B2B, venden diseño visual a empresas

  1. ¿A qué tipo de empresa le venden?

Empresas interesadas en RSC (Responsabilidad Social Corporativa) como parte de su identidad de marca. Es por eso que la tipología de empresas es muy variada (las hay de diferentes sectores) ya que tienen este denominador común.

  1. ¿Cuál es el discurso y la narrativa? ¿Cómo le hablan al mercado?

En su página web vemos los trabajos que están intercalados con sus apariciones en prensa y acciones de inclusión social (Charlas TED, recortes de prensa en donde han sido nombrados). Esta forma de presentar en un único fluir de elementos todo junto (servicios, reconocimientos y valores sociales) responde de alguna manera al estilo visual que desprenden sus piezas (en que hay mucha frescura y mucha libertad).

En su web todo es muy visual ya que hay muy poco texto. Esto es así porque la riqueza de su propuesta visual es parte de la propuesta de valor que ofrecen, de manera que hacen una apuesta fuerte por enseñar eso en su comunicación.

  1. ¿Cómo los conocí? ¿Cómo es su ecosistema de comunicación?

Yo los conocí en la tienda Natura de Barcelona, porque editan libros allí. El libro no era especialmente bonito pero algo me llamó la atención y luego acabé en su página web. Cuentan con un instagram de 4000 seguidores en que se presentan de la siguiente manera: «Somos la compañía del activismo creativo. Construimos marcas relevantes y competitivas a partir de propósitos más humanos, sociales y transformadores.»  lo que, en pocas palabras, resume toda su apuesta.

Tienen cuenta corporativa en Linkedin en donde son bastante activos. Esto se justifica porque su público son empresas que están interesadas en el RSC y para ello LinkedIn es una gran plataforma de acceso a este tipo de empresas.

Analizando el muro y lo que allí publican, detaco este tipo de contenido creado especialmente en el blog de LinkedIn.

Desglosando el carácter y lo que dice este contenido, podemos ver que tienen muy claro a quién se dirigen (empresas interesadas en RSC) y a través de este tipo de posts hablan de la importancia de cuidar el RSC para crear marcas que conecten con los millenials, los nuevos compradores.

  1. Conclusiones

Este proyecto inclusivo usa la vertiente «social» para generar noticia en los medios ya que han encontrado el nicho en donde son los primeros. Esta posibilidad de salir en La Vanguardia, de recibir nominaciones, visitas a programas de radio e incluso de ser invitados a hablar en la ONU (https://graffica.info/la-casa-de-carlota/) es sin duda una manera de visibilizar un estudio de diseño a través de su singularidad.

Crean marca a través de su mensaje de inclusión social y enamoran porque hacen algo bueno y positivo para la sociedad. Así mismo, este mismo discurso permite atraer a empresas que se dan cuenta que para existir en los mercados del futuro, hay que saber conectar con los compradores del futuro (que están fuertemente influenciados por las emociones, tienen mucho donde escoger, se relacionan apasionadamente con las marcas que les dicen algo y son infieles a aquellas que no dicen nada nuevo).

Todo esto se orquesta a través de canales de comunicación muy concretos, sin grandes campañas ni grandes aspavientos pero sí sabiendo conectar con un tipo de empresas y con un tipo de proyectos.

Esta es mi aportación que no es exhaustiva y que no marca para nada cómo debéis hacer vuestras búsquedas. Lo único que os quiero indicar es que, por favor, no os olvidéis la estrategia y de intentar mirar más allá y entender qué están diciendo, cómo se están presentando, a quiénes le están hablando, para así poder entender el proyecto global y en clave mercado.

Os invito a compartir vuestros descubrimientos de esta manera esquemática así entre todos podemos ayudaros a abrir la perspectiva y tener en cuenta aspectos que a simple vista a veces no se ven. Esta actividad no se trata solo de que te pasees por la web del diseñador/estudio/agencia y digas en qué redes sociales está. Se trata de conceptualizar propuestas, de entenderlas, de desmenuzarlas y de sintetizarlas. Vamos a intentar simplificar el mercado para que puedas quedarte con 4 conceptos clave que necesitarás para tu propia marca. ¿Te animas a participar?

Vosotros tendréis que empezar (desde la próxima PEC) a pensar así, estratégicamente, y a hilar todos los elementos (a quien le vendo, qué soluciono, cuál es mi propuesta de valor, qué ofrezco y finalmente cómo transmito todo esto de manera coherente y asumible).

Este primer ejercicio nos permite hacer esta reflexión desde algo ya acabado, ya cocinado. En vuestro caso tendremos que empezar al revés pero siempre, siempre, siempre necesitaremos estrategia e ideas claras para que tengáis un discurso propio, una marca y se os reconozca.

Bienvenidos y bienvenidas!

Una Ágora reúne los trabajos públicos y privados de un grupo de estudiantes de un Aula de la Universitat Oberta de Catalunya.

Aquí los compañeros podrán compartir las actividades del aula entre sí, comentar, presentaral REC y decidir qué contenidos quedan públicospara los compañeros y compañeras del aula, del campus o la red.

Si no ves ningún contenido aparte de esta entrada, puede ser por 3 razones:

  • Puede que no hayas entrado en el sistema Folio y/o campusy por tanto sólo ves la versión pública del Ágora.
  • También puede ser que sí que hayas entrado en el campus pero resulta que no perteneces a esta aula y los compañeros no han publicado contenidos con permisos para la comunidad del campus.
  • Pero a lo mejor, es mucho más simple! Quizás todavía nadie ha publicado nada! Quieres ser el/la primero/a?

Si no perteneces a la comunidad UOC y ves trabajos es porque los y las estudiantes han decidido dejar algunos contenidos visibles para todos.

En cambio, si eres miembro del aula, irás viendo los contenidos que se publiquen. O quizás quieres ser el primero en publicar! Ves a tu Folio y publica contenido con permiso Aula y asociado a una actiUOC del aula.